Unreal

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우선 데디케이트 서버를 이용하지 않고 서버와 클라이언트가 완전히 분리된 상황에서 어떤 식으로 서버를 구성하고 컨텐츠를 구성해야 하는지 헤딩해볼 예정이다. 클라이언트는 언리얼 엔진을 이용하여 구현하고 서버는 클라이언트와 완전히 분리된 소켓 형식의 서버로 구현했다. 기획은 MMORPG의 각 컨텐츠들을 조각으로 기능을 구현해보고, 최종적으로 한번에 기능을 붙여서 전체적인 MMORPG 게임을 구현해볼 예정이다. 맵 구성 -우선 서버에서도 클라이언트의 맵에 대한 정보를 들고 있어야 한다. 간단하게 프로토타입으로 가장 간단한 2차원 타일방식으로 맵을 구성하였다. 3D의 맵디자인이 필요한 게임이라면 복셀을 만들어서 복셀을 통해 맵데이터를 저장해야 한다.GridBuilder 클래스를 만들어 언리얼엔진의 Trace ch..
멍텅구링
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